참가
일정
- 9시에 그날 전투가 치러지고, 10시에 결과가 발표된다.
- 전투에 반영되는 전투력은 9시 시점 값으로 진행된다. 그 뒤에 올린 전투력은 다음 회차부터 반영된다.
전투
- 시작 체력은 총 전투력의 2배.
- 첫 라운드에는 무작위 한 명이 무작위 한 명을 공격한다.
- 공격력은 공격하는 사람 전투력의 50%에서 120% 사이에서 랜덤으로 정해진다.
- 공격을 당하고 버티면 다음 공격자가 된다.
- 공격을 버티지 못해 쓰러지면 공격자와 방어자가 다시 무작위로 선정되어 다음 라운드가 이어진다.
- 먼저 쓰러진 사람이 뒤에서부터 등수를 채우고, 끝까지 남은 한 명이 우승한다.
- 체력과 피해가 모두 전투력에서 나오므로, 전투력이 높을수록 오래 버틸 확률이 높다.
- 순위표에는 공격 성공과 방어 성공, 탈락한 라운드와 나를 쓰러뜨린 상대가 기록된다.
공격 성공은 내가 쓰러뜨린 수, 방어 성공은 맞고도 버텨낸 수다.
보상
- 등수 구간에 따라 다이아와 보급 상자, 랭킹 포인트를 받는다.
- 상자는 무기 · 방어구 · 장신구가 균등하게 지급된다.
- 보상은 10시 발표와 함께 우편으로 들어오며, 우편함에서 받아야 지급된다.
| 순위 | 다이아 | 상자 | 포인트 |
|---|---|---|---|
| 1위 | 1,000 | 60 | +20 |
| 2위 | 500 | 45 | +10 |
| 3위 | 500 | 36 | +9 |
| 4~10위 | 450 | 27 | +8 |
| 11~25위 | 400 | 24 | +7 |
| 26~50위 | 300 | 21 | +6 |
| 51~100위 | 250 | 18 | +5 |
| 101~200위 | 200 | 15 | +4 |
| 상위 30% | 120 | 15 | +3 |
| 상위 50% | 80 | 12 | +2 |
| 상위 70% | — | 12 | +1 |
| 그 외 | — | 9 | — |
다이아는 참가자 상위 50%까지만 지급된다 — 그 아래 순위는 표의 다이아 없이 상자와 포인트만 받는다.
보상 우편은 기한이 지나면 사라진다. 받지 않은 보상은 그대로 없어진다.
포인트
- 표의 포인트가 랭킹의 대난투 지표에 반영된다.
- 오래된 성적은 작게 반영되고 최근 성적이 크게 반영된다.
- 통산 우승 횟수는 포인트와 별개로 기록된다.
- 1~3위는 월드 소식과 채팅에 오르고, 우승자는 다음 회차까지 홈 화면에 표시된다.
결과
- 결과 화면은 전체 순위 · 전체 전투 · 내 전투 세 탭으로 구성되어 있다.
- 전체 순위는 참가자 전원을 등수 순으로 보여준다. 전체와 우리 길드로 나눠 볼 수 있고, 내 순위 버튼으로 내 순위까지 이동한다.
- 전체 전투는 라운드 기록이며, 한 줄을 누르면 그 장면이 무대에서 재생된다. 전체 재생과 배속도 쓸 수 있다.
- 내 전투는 내가 때리거나 맞은 라운드만 모아 보여준다.
- 라운드 기록은 최대 1,000전만 기록된다.
- 역대 우승자에서 지난 회차를 골라 그날 결과를 다시 조회할 수 있다.
- [1]장비가 하나도 없어 전투력이 0이면 그 회차 참가자에서 제외된다.